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发表于 2009-6-26 06:26:01
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本帖最后由 33599199 于 2009-6-26 06:30 编辑
显卡吃内存?难道就七彩虹 9500有? 是共性还是个性?
独立显卡确实有共享内存的现象,共享内存的大小与主板的BIOS中的设置有关,你可以在驱动控制中心中修改或在BIOS中设置其大小,甚至不让其共享。 设置了共 ...
一孔之见 发表于 2009-6-25 07:52
我说的吃内存只是一个通俗的说法,我不是这方面的爱好者,很久没接触了不像读书时还总看看电脑报。
这个TC技术我也不大懂,百度应该有,但没仔细搜。但既然他要TC,你不让他TC的话,那性能就更加差了,毕竟现在内存是不缺的。
比如这个七彩虹的9500,板载的显存就只有128,要想实现512显存,就必须从内存中划分,所以及其内存至少得512.一般2G内存这方面到是够,实际表现就是:开机PF使用率(就是任务管理器,性能那里,我理解的是内存的占用情况吧)在2XXM,然后运行一个大型3D游戏,PF使用率会增加200-300M的样子,根据所执行的游戏需要来的。 (就是说如果显卡不来TC的话,这里本身游戏程序需要占用的内存不会这么高)
其实我感觉这个应该和集成显卡共享内存道理差不多吧,明明是独显呢结果还是成了共享内存的了,而且位宽也不高,才64bit。
这样的技术不是说不好,而是就实际情况看来,显然成了JS忽悠消费者的一个把戏。去电脑城配电脑的,不懂这些东西的大有人在,就只能听JS在那胡吹,九几几几啊,512显存,兴许还有1G的呢,让你听到这些数字的时候,感觉很高档了,以后跟别人提起的时候也能体现自己的电脑是高档的。
类似的显卡还有几年前的一款,7300GS 具体什么品牌型号不知道了,也是我朋友的一台电脑,也是小店子JS配的。 GPU一查,MD,决然是[email=64M@64bit]64M@64bit[/email]的,系统显示则是256显存的,明显也是靠共享内存实现。
这样的显卡应付一般情况,和大多数游戏,在不开效果的时候可能勉勉强强。但是一旦开启一些特效马上捉襟见肘。
象TC512M显存,位宽64bit的显卡,在游戏性能上,无论如何也是比不上[email=256M@128bit]256M@128bit[/email],至于那些256bit的就更比不了了。 |
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